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유니티#2 prefap 본문

Unity

유니티#2 prefap

kimjw7815 2024. 12. 23. 14:37
//PlayerSkill.cs
public class PlayerSkill : MonoBehaviour //Player 오브젝트 연결
{
    public GameObject skillPrefab;
    private GameObject slash1;
    private PlayerMove playerMove;
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {
        playerMove = GetComponent<PlayerMove>();
        if (skillPrefab == null)
        {
            Debug.LogError("Skill Prefab is not assigned!");
        }
    }
    // ...
}

 

PlayerSkill.cs void Update()

# void Update
Vector3 spawnPosition = transform.position + new Vector3((direction ? 1 : -1), 0, 0);
GameObject skillObject = Instantiate(skillPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);  // 여기서 생성
Vector3 scale = skillObject.transform.localScale;
scale.x *= direction ? 1 : -1; // 방향에 따라 X축 반전
skillObject.transform.localScale = scale;

Animator skillAnimator = skillObject.GetComponent<Animator>();
if (skillAnimator != null) {
    skillAnimator.SetTrigger("PlaySlash");
} else {
    Debug.LogError("Animator not found on skill prefab!");
}

// 스킬 자동 삭제 (선택 사항)
Destroy(skillObject, 1f); // 1초 뒤 삭제

 

오브젝트 생성은 프리팹이라는 걸 쓴다나보다

약간 밀키트 같은 느낌이다

 

참고로 애니메이션이 느리면 한 사이클이 다 끝나고도 처음부분이 중복되어서 나오는데

애니메이션 속도를 빠르게 하니 사라졌다

 

이제 해야할 거

  • 스킬 모듈화
  • Enemy HP 구현
  • 공격 상호작용

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