개발일기
게임프로그래밍 공동교육과정 수강하며 배운 것 본문
플레이 화면의 비율 Aspect는 Game 창에서 설정할 수 있다.

File > Save As .. (Ctrl Shift S)에서 게임씬을 저장할 수 있다. 이후 File > Build Profiles (Ctrl Shift B) > Scene List에서 설정할 수 있다.

Collider를 수정하고 싶을 땐 Edit Collider 버튼을 누르면 된다

Rigidbody2D 컴포넌트에는 Collision Detect 설정에 Discrete와 Continuous가 존재하는데, 각각 불연속과 연속을 뜻한다.
Continuous는 좀 더 부드러운 대신 용량을 조금 잡아먹을 수 있으므로, 알아서 잘 딱 깔끔하고 센스있게 설정해주자.

Prefab의 Collider를 수정하려면 Inspector 상단의 Open을 눌러주면 된다. 단순히 더블클릭해도 되고.

Cinemachine이라는 패키지가 있는데, 이놈이 참 요물이다.
다운을 받으면 우클릭하고 Cinemachine Camera라는 놈을 만들 수 있는데, 얘의 Cinemachine Camera 컴포넌트에 Tracking Target을 설정해주고 Cinemachine Position Composer 컴포넌트를 추가로 넣어주면 카메라가 부드럽게 움직이며 오브젝트를 쫓아다닌다.


SceneManager.LoadScene();을 통해서 Scene을 불러올 수 있다. 게임오버하면 현재 Scene을 다시 불러온다거나 클리어 전용 씬을 만들어서 불러온다 하는 식으로.
Scene의 index는 File > Build Profiles > Scene List에서 관리할 수 있다.


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